短尺動画の制作は、撮影・編集・モーショングラフィックスといった工程が並行し、人的コストとリードタイムが膨らみがちです。生成AIの台頭で自動化が進む一方、従来は「表情が硬い」「カメラワークが単調」といった品質課題も残っていました。
2025年9月に公開されたVidu Q2は、微細な表情の再現やプッシュ・プル(推し引き)をともなうシネマ撮影表現、生成速度の向上をうたう最新の動画生成モデルです。
本記事では、機能・モード・料金・使い方・活用の着眼点をまとめます。
目次
Vidu Q2の概要
Vidu Q2は、ShengShu Technology(生数科技)が2025年9月に発表した画像→動画/テキスト→動画の生成モデルで、「演技(マイクロエクスプレッション)」と「カメラワーク」「生成速度」「プロンプト解釈」を強化したと説明されています。
- 微表情(口角の動き・一瞬の逡巡・眉間の寄り)まで再現し、演者らしい表現を可能にする。
- 推し引きズーム(push–pull)を含むカメラワークの制御を強化。
- 2〜8秒の柔軟なクリップ長、速度重視と品質重視の2モードを選択可能。
これらは、広告・短編ドラマ・映像制作などで“人が演じたように見える”映像生成を目指す位置づけです。
主な強化点と価値
Q2は表現、撮影、効率、制御の4つの観点で改善が語られています。以下は実務での判断材料になる要点です。
演技生成と表情のニュアンス
人物の一瞬の笑み/眉間の寄り/視線の揺れなど、微細な表情変化を映像に落とし込む機能です。
- 公式は「人間レベルのリアリズム」で微表情(micro‑expressions)を再現し、ロボット的な硬さを解消すると説明。アクションを含む動きの連続性も自然になるとしています。
- これにより、数秒尺でも“表情の情報量”を確保でき、広告の訴求カットや物語カットの説得力を底上げできます。
この機能は、短尺で人物の“らしさ”を出したい案件(商品体験の一瞬の反応、視線演出など)で効果が出ます。
シネマライクなカメラワーク
被写体に対するワイド↔クローズの往復をシームレスに行う“プッシュ・プル”など、映像言語としてのカメラワークを強化します。
- 公式は、“push‑pull camera technique”により、パノラマからクローズアップへの移行を自然に作り、「映像言語」を使った語りを可能にすると説明。動きの少ないショット~ダイナミックなショットまで選べる旨も記載。
- 単なるズーム効果ではなく、ショット設計の自由度が上がるため、尺内で“何を見せるか”のコントロールがしやすくなります。
カメラの前後移動を使った“語り”が可能になるため、商品や登場人物の見せ場の設計に向きます。
2つの生成モード(Flash/Cinematic)
同じプロンプトでもモードで出力傾向が変わります。まずはFlashで反復→確定版をCinematicで仕上げる運用が現実的です。
| 比較軸 | Flash(速度重視) | Cinematic(品質重視) |
|---|---|---|
| 生成時間の目安 | 約20秒で5秒・1080p(参考値) | 時間は長め(ディテール/質感重視) |
| クリップ長 | 2–8秒 | 2–8秒 |
| ねらい | アイデア検証/大量試作 | 最終版/演出重視 |
| 想定ショット | 動きの即応性重視 | 表情・陰影・質感重視 |
納期×品質要件でモードを選ぶ設計が有効です。検証はFlash、本番はCinematicという二段運用が無理なく回せます。
可変尺と解像度
尺は2〜8秒に対応。短尺フォーマットの使い分け(トップボード、差分量産、ショートのカット差し替え)に向きます。
運用面では、テンプレ化したプロンプト+固定尺でのABテストや差分量産にフィットします。
入力形式と一貫性の確保
Q2単体の新機能ではありませんが、プラットフォーム機能として入力手段が広く、一貫性維持の仕組みも用意されています。
- Text to Video:テキストだけで生成。
- Image to Video:静止画から生成。First/Last Frame制御で中間フレームを補間。
- Reference to Video:1~7枚の参照画像でキャラや画の統一感を維持。
設計ポイントは、参照画像の用意(正面・側面・衣装)+First/Last制御で、キャラ崩れとショット間の断絶を抑えることです。
開発統合と運用設計
制作基盤への組み込みを想定したAPIが提供されます。
- プロンプト 参照画像 パラメータの標準化で再現性が上がる
- ワークフローに合わせた自動化で試作から確定までのリードタイムを短縮できる
チーム運用ではプリセットを設けレビュー基準と併せて管理するのが有効です。
以上の機能は、短い尺で“人の演技に近い”情報密度を確保しながら、制作サイクルを圧縮するための設計といえます。
生成モードの選び方
同じプロンプトでも生成モードで“出力の性格”が変わるため、選び方を理解しておくと運用が安定します。
| 比較軸 | Flash(速度重視) | Cinematic(品質重視) |
|---|---|---|
| 生成時間の目安 | 約20秒で5秒/1080p(参考値) | より時間を要する(高精細・質感重視) |
| クリップ長 | 2–8秒 | 2–8秒 |
| ねらい | テスト反復/SNS向け即時出力 | ディテール・質感・演出重視 |
| 表現の特徴 | 動きの即応性、試作→改稿が速い | 表情・光沢・質感のリッチさ |
まずFlashで構図と動きの方向性を固めCinematicで質感を詰めると意思決定が速くなります。
仕様と技術的特性
仕様を把握しておくと、社内ワークフローへの組み込みや配信要件の検討が容易になります。
- 入力:Text to Video/Image to Video/Reference to Video(最大7参照)。
- 尺:2〜8秒。
- 解像度:Flashの公式例として**1080p(5秒)**を約20秒で生成(Cinematicは高精細・時間長め)。
- プロンプト理解:セマンティックな追従性を強化。
- API:Vidu API Platformで提供(開発統合向け)。
料金と関連ツール
料金はクレジット制のサブスクリプションで、公式Pricingページに案内があります。加えて、Vidu公式ブログでは各プランの目安として年払い相当の月額とクレジット数・生成本数を明示しています。
| プラン | 月額(年払い相当)* | クレジット/月 | 生成本数の目安 |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | ボーナスクレジット | – |
| Standard | $8 | 800 | 200 |
| Premium | $28 | 4,000 | 1,000 |
| Ultimate | $79 | 8,000 | 2,000 |
Vidu公式ブログに記載の目安(年額前提の月換算)です。最新プランや条件は公式Pricingで必ずご確認ください。
導入から出力までの流れ
公式サイトの「Create」からアカウントを作成し、ダッシュボードでVidu Q2を選択します。Text/Image/Referenceのいずれかを開き、プロンプト(日本語可)と長さ・解像度を指定し、生成を実行します。

出力後はプレビューで内容を確認し、そのままダウンロードまたは再生成で調整します。
活用例のヒント
公開情報では、インターネット/広告/映像/メディア/教育/ゲームなどへの導入を想定しており、短尺の広告クリエイティブ、ショートドラマ、製品紹介、ゲーム内カットシーン制作などに適合します。マイクロエクスプレッションとカメラワークの強化により、人物が“演じている”ように見せたい動画で特に効果を発揮します。
- キャンペーン動画の大量パターン生成(テキスト差し替え→Flashで反復→Cinematicで確定版)。
- 登場人物の一貫性を担保した連載型ショート(Reference to Videoを活用)。
- 展示会や店頭の“引き”映像の素早い差分展開(尺2–8秒の範囲でバリエーション)。
これらは、広告クリエイティブの検証〜本番移行を高速化する運用に向きます。
まとめ
Vidu Q2は演技表現とシネマワークの強化を軸に短尺で説得力のある映像を狙えるモデルです。2つの生成モードを使い分ける設計により検証の速さと仕上げの品質を両立できます。
まずは固定尺と参照画像を組み合わせたプリセットを用意しFlashで方向性を固めCinematicで確定させる運用を試してみてください。料金と仕様は更新される可能性があるため最終判断は公式の一次情報で確認し社内のガバナンスに合わせて導入することをおすすめします。